<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dropofocean.qps.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Поместье ~Капля Океана~</title>
		<link>http://dropofocean.qps.su/</link>
		<description>Поместье ~Капля Океана~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Jan 2008 16:55:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>~Новости форума~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=516#p516</link>
			<description>&lt;p&gt;Вах, кого я вижу! Привет всем блудным сыновьям и дочерям форума!&amp;#160; &amp;#160;:bye:&amp;#160; Неужели игра продолжается??? :dance:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силиана)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 16:55:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=516#p516</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Кладбище~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=515#p515</link>
			<description>&lt;p&gt;off: Всех с возвращением! Лан, мы скучали!! Продолжаем...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ланкедок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Моя финальноя гибель не в твоих руках, Жнец! - он даже улыбнулся. &lt;br /&gt;&amp;quot;Откройся нам! Расскажи мне свои секреты...&amp;quot; - запели прекрасные женский голоса, окутывая дрожащий воздух вокруг Ланкедока. &lt;br /&gt;&amp;quot;Расскажи о своих страхах...&amp;quot; - шептали некоторые. &lt;br /&gt;&amp;quot;О своих фантазиях...&amp;quot; - игриво напивали вторые &lt;br /&gt;&amp;quot;О своей Мечте...&amp;quot; - устало произносили третьи. &lt;br /&gt;&amp;quot;Скажи...&amp;quot; - пел призрачный хор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силиана&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Уходи, девочка, уходи...&amp;quot; - зашептал томный голос вампира в ее ушах - &amp;quot;Не верь никому. Все хотят твоей крови, твою душу, твою плоть...&amp;quot; - могло показаться, что полупрорзачный лик Малка, мелькавший серой тенью перед глазами Силианы, ухмыляется.&lt;br /&gt;&amp;quot;Иначе..он убьет тебя, поглощенный собственной мощью. Думай, девочка&amp;quot; - шепот все тише.&lt;br /&gt;&amp;quot;Думай и беги!..&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandro)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 16:58:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=515#p515</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лашанс</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=514#p514</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя Люсьен Лашанс,Прозвище-Decline Snake&lt;br /&gt;2.Возраст 2773 года &lt;br /&gt;3.Пол -мужской&lt;br /&gt;4.Рост&amp;#160; 178 см&lt;br /&gt;5.Вес 84 кг&lt;br /&gt;6.Раса Вампир(метузел)&lt;br /&gt;7.Клан - Вентру (Ventrue)&lt;br /&gt;8.Класс -Охотник,следопыт&lt;br /&gt;9.Внешность -Темные ухоженные волосы,бледноватый оттенок кожи,на спине татуировка сделаная видно горящим предметом в виде черной руки,а на руке в виде глаза,алые глаза.&lt;br /&gt;10.Профессия -&lt;br /&gt;11.Характер -спокойный и тихий,терпеливый готов выжидать днями то чего ему нужно,не вспыльчивый.&lt;br /&gt;12.Оружие :&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;Кинжал:&lt;br /&gt;-Длинна общая- 32 см -&lt;br /&gt;-Длинна рукояти- 10 см-&lt;br /&gt;-Длинна лезвия-22 см-&lt;br /&gt;-Ширина- 2.7 см-&lt;br /&gt;-Вес- 300 г-&lt;br /&gt;-Материал лезвия- Сталь-&lt;br /&gt;-Материал рукояти-дерево-&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;2катаны (ритуальные)&lt;br /&gt;-материал -Лезвие мифрил&lt;br /&gt;-рукоять красный дуб&lt;br /&gt;-Длина с рукоятью 115 см&lt;br /&gt;-Лезвие-90см&lt;br /&gt;-Рукоять-25см&lt;br /&gt;-Ширина 4 см&lt;br /&gt;-Вес.3 кг|&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;Арбалет - натяг - 100кг, скорость полета болта - 18м/с, длинна - 40 см. Материал - дерево. &lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;Арбалет «козья ножка» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-длинна арбалета 88 см&lt;br /&gt;-размах плеч дуги 111 см&lt;br /&gt;- напряжение титевы 71 киллограм &lt;br /&gt;-длинна желоба 46 см&lt;br /&gt;-вес арбалета 6 килограм &lt;br /&gt;-титева из металической проволки &lt;br /&gt;-скорость полета болта 100 м/с&lt;br /&gt;Спусковой механизм довольно простой- состоит из спускового рычага, ореха (шайба с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упирается в выступ ореха, пружина давит длинное плечои удерживает маханизм во зведённом положении.Когда нажимаешь на спусковой рычаг , короткое плечо выходит из зацепления с орехом который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием титевы высвобождая её из зацепа. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Болты - длинна - 23см, древко сделано из тиса,а наконечники из обсидана.Наконечник 4х гранный.Наконечники освещены. Кол-во - 15&lt;br /&gt;Болты -длинна -25 см ,древко сделано из дуба,а наконечники из серебра.Наконечник 3х гранный.Наконечники освещены.кол-во -15&lt;br /&gt;Болты-Длинна 25 см,древко сделано из осины,а наконечники из сплава обсидана и серебра.Наконечник 4х гранный.Грани заточены и заостренны.Кол-во 25&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ножи метательные 10 шт|Параметры длинна в общем 20 см;длинна лезвия 10 см;длинна рукояти 10см;ширина 4 см;толщина 2мм;освященные не зачарованные,заточка одностороняя.|&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;13.Магия -не имеет&lt;br /&gt;14Магические предметы(амулеты,книги,артефакты) &lt;br /&gt;~Глаз Ситиса~(Артефакт)&lt;br /&gt;Амулет в виде цепочки и на ней камень(нефрит) зеленого цвета&lt;br /&gt;Магические свойства:~Воля Ситиса~видение сквозь физические преграды ,но не магические.&lt;br /&gt;~Сердце Азуны~(Артефакт)&lt;br /&gt;Золотой камень небольших размеров в форме солнца&lt;br /&gt;Магические свойства:~Тень Ситиса~Временная невидимость&lt;br /&gt;Каст 2 поста|Действие 6 постов|&lt;br /&gt;Броня- нет&lt;br /&gt;15Одежда &lt;br /&gt;1)&lt;br /&gt;Черная мантия с капюшоном(ткань)&lt;br /&gt;Черные перчатки(кожа)&lt;br /&gt;Черные штаны(кожа)&lt;br /&gt;Черная рубаха(шелк)&lt;br /&gt;Черные сапоги(кожа)&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;2)Черный кожанный плащ с аккуратно завернутыми рукавами,так же кое где видны узоры виде винной кисти.&lt;br /&gt;Темно-красная шелковая рубашка&lt;br /&gt;Черный кожанный ремень с пряжкой&lt;br /&gt;Черные кожанные брюки ,так же кое где видны узоры винной кисти&lt;br /&gt;Черные ботинки&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;16.Врожденные способности :великолепное зрение&lt;br /&gt;17.приобретенные способности :Невероятная сила(Сила вампира в несколько раз больше средне человеческой. Кровь, которую вампир потребляет, вносит вклад в его силу. Поскольку время идет, и он поглощает кровь все большего числа людей, вампир становится все более сильным, поэтому старый вампир сильнее более молодого.),большая скорость и ловкость(опять же изза того что вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.),великолепная реакция(вампирская способность),зрение высокое(так,как охотник.следопыт да и вампир),высокая регенирация(вампирская способность),гипноз(Гипноз &lt;br /&gt;Не мёртвые обладают умением гипноза, и способны управлять человеком. Они могут заставить его подчиниться и выполнить любое их желание. Однако есть одно но, для того чтобы загипнотизировать человека, вампир и жертва должны смотреть друг другу в глаза.)Перемещение по вертикальным стенам. &lt;br /&gt;(Вампиры способны подняться по вертикальной поверхности или повиснуть на потолке. Они двигаются подобно пауком, по стенам зданий, приближаясь к окнам, чтоб проникнуть в спальню к своей добыче.)&lt;br /&gt;Преобразование &lt;br /&gt;(Одно из лучших защитных средств вампиров, это принятие другой формы. Чаще всего это форма летучей мыши или огромного волка, впрочем он может принять и другие формы. Это могут быть птицы, крысы, мыши, собаки и даже блохи. &lt;br /&gt;Преобразование в летучую мышь дает вампиру способность полета.Превращается в волка)&lt;br /&gt;Управление животными&lt;br /&gt;(Вампиры могут подчинить себе и управлять дикими животными. Домашние животные, как правило, испытывают дикий ужас перед вампирами, и ищут защиты у хозяев)&lt;br /&gt;Полет&lt;br /&gt;(вампиры могут летать, как в своей физической форме, так и принимая вид летучих мышей, птиц или насекомых.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины&lt;br /&gt;Анимализм (Animalism) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше. &lt;br /&gt;Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Сладкий шепот (Sweet Whispers) (каст 1 ход.)&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза. &lt;br /&gt;В зависимости от Натуры, которая отражает душу персонажа, подход к общению с животными у персонажа могут разными. В этом вопросе Натура играет большую роль, чем желания игрока. Подход персонажа в общении с животным может выражаться в запугивании, поддразнивании, лести, рационализме, мольбе или в чем-либо еще. Внутренние переживания персонажа тоже должны быть отыграны, и игрок должен понимать, что его персонаж делает не что-то простое для него, а использует в этой способности своего Зверя.&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;Зов (The Beckoning) (каст 1 ход)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид. &lt;br /&gt;Вызвать можно только тех животных, которые могут находиться в пределах слышимости голоса персонажа.&lt;br /&gt;Успехи Эффект зова &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Успокаивающее пение (Song of Serenity) (каст 1 ход)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Слияние душ (Sharing of Spirits) (каст 2 хода)&lt;br /&gt;Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного. &lt;br /&gt;Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их . Если животное умирает, вампир впадает в торпор.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Вселить Зверя (Drawing Out the Beast) (каст 2 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу. &lt;br /&gt;Для использования этой способности вампир должен находится в состоянии Безумия или быть близким к впадению в него.&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;Прорицание (Auspex)(каст 2 хода) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям. &lt;br /&gt;Вампиры, владеющие Прорицанием, способны игнорировать применение другими вампирами дисциплины Затемнение. Если у вампира уровень Прорицания выше, чем уровень используемого Затемнения, он просто видит через иллюзию.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Восприятие ауры (Aura Perception) (каста не требует.Способность всегда активна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете видеть ауры других существ. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности. Эта способность позволяет вам определять других вампиров в толпе (у них очень бледная аура). &lt;br /&gt;Даже поверхностные и недалекие личности имеют обычно ауру, состоящую из нескольких цветов. Аура может плавно и циклически менять свои цвета, или изменятся абсолютно спонтанно. Цвета изменяются в зависимости от душевного состояния человека в данный момент. А так как человек всегда имеет смешанные чувства, то и аура часто состоит из смешанных цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оранжевый Страх Черный Ненависть &lt;br /&gt;Пурпурный Агрессия Желтый Задумчивость &lt;br /&gt;Красный Злость Белый Невинность &lt;br /&gt;Коричневый Огорчение Синий Влюбленность &lt;br /&gt;Голубой Спокойствие Зеленый Одержимость &lt;br /&gt;Светло-розовый Сочувствие Серебряный Унылость &lt;br /&gt;Сиреневый Консервативность Золотой Религиозность &lt;br /&gt;Серый Депрессия Темно-синий Ложь &lt;br /&gt;Темно-красный Желание или похоть Бледность цвета Владелец ауры – &lt;br /&gt;вампир &lt;br /&gt;Светло-зеленый Подозрительность Смесь цветов Смущение &lt;br /&gt;Малиновый Ярость Резкое мерцание цветов Мечтательность &lt;br /&gt;Темно-зеленый Зависть Черные прожилки в ауре Диаболизм &lt;br /&gt;Фиолетовый Волнение Быстрые волны по ауре Безумие &lt;br /&gt;Розовый Великодушие Аура в виде водоворота Психическая &lt;br /&gt;нестабильность &lt;br /&gt;Пунцовый Радость Множественные вспышки Использование магии &lt;br /&gt;в ауре &lt;br /&gt;Аура в виде Фея Яркая вибрирующая Меняющий форму &lt;br /&gt;радуги аура&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Прикосновение духа (Spirits Touch) (активна всегда.каст не требуется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этой способности вы можете взять руки предмет и получить впечатления о последней персоне, которая держала этот предмет в руках. Такое чтение предмета является в основном получением обрывочных впечатлений, но иногда можно узнать такие вещи как раса, пол или даже аура персоны. Прикосновение духа может так же поведать о том, каким образом данная личность завладела этим предметом и что происходило в последние минуты, пока данная личность держала этот предмет в руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепатия (Telepathy) (каст 2 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете зондировать поверхностные мысли любого существа в вашем окружении. Вы слышите их, как будто кто-то просто думает в слух. При наличии времени и желания вы можете узнать почти все о конкретной личности. Например, при помощи телепатии вы можете узнать имя Ментора или Сира другого вампира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказчик должен описать мысли персоны путем передачи простых предложений и прилагательных, которые отражают подсознание. Игрок должен сам для себя решить, что происходит в голове у того, чьи мысли он в данный момент читает. Рассказчик может например передать следующий текст: &amp;quot;Подавленное горе… где же Дмитрий… Забота… Когда же наконец он обратит внимание… Радость…&amp;quot; Сразу видно, что это довольно тяжело, читать чьи то мысли и что-то в них понимать, особенно если это разум безумного.&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Астральная проекция (Psychic Projection) (каст 2 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете настолько расширять свое сознание, что способны отделить свое сознание от тела. Во время этого состояния вы можете путешествовать по всему миру без применения ваших физических сил. Если же ваше астральное Я во время этого путешествия достигнет орбиты Луны, то вы обнаружите непреодолимый барьер, и не сможете двигаться дальше. &lt;br /&gt;Во время астрального путешествия ваше тело находится в бессознательном состоянии, как будто в коме. Ваш дух, находясь в астрале, не может знать о том, что происходит с его телом. Если эта связь будет порвана какой-нибудь неудачей на астральном или на физическом уровне, ваш дух навсегда останется в астрале - царстве теней призраков. Для того, чтобы снова вернутся в свое тело, необходимо предпринять опасное и таинственное путешествие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В астрале возможно путешествовать с максимальной скоростью в 800 км/ч. астральное тело персонажа - голое. Он не может брать с собой никаких предметов. Хотя ходят слухи, что существуют магические вещи, которые можно брать с собой в астрал и там их использовать.&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;Быстрота (Celerity) (всегда активна.каста не требует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакцию. Быстрота позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. В зависимости от уровня Быстроты он может все быстрее и во время боя совершать сложные действий без штрафов. Каждый уровень Быстроты дает персонажу одно дополнительное действие. Действия, в которых применяется Быстрота, происходят в конце боевого раунда и не могут быть разделены на несколько действий. Применение Быстроты не оказывает влияние на Инициативу персонажа, т.к. свое первое действие в боевом раунде он совершает с обычной скоростью. Это могут быть только физические действия, т.е. вампир не может, например, используя Быстроту применить Доминирование к нескольким персонажам в течении одного раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос – мастера создания иллюзий и галлюцинаций, и ни кто не знает, как они получили эту силу. Их старейшины никогда не делятся тайнами клана с другими вампирами, а странные истории о Патриархе Равнос – любимая тема разговоров их молодежи. Как бы то не было, дисциплина Фантасмагория представляет собой мощное средство для достижения целей клана и оружие против его врагов. Фантасмагория позволяет облекать фантазию ее владельца в образы, которые могут обмануть даже владеющих дисциплиной Прорицание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир способен создать простую статичную иллюзию, которая затрагивает только одно из чувств жертвы. Например, он может создать зловонный запах серы, зрительный образ стены или чувство прикосновения к мокрому шелку. Обратите внимание, что эта иллюзия не может нанести какой-то реальный вред жертве – сера не может заставить ее задыхаться, а стена не может препятствовать, если жертва просто шагнет через нее. &lt;br /&gt;Иллюзия не рассеивается, пока персонаж сам не захочет ее прекратить или пока он не покинет сцену. Прекращение иллюзии не требует времени или каких-либо действий персонажа.&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;Мираж (Fata Morgana)(каст 2 хода)&lt;br /&gt;Вампир может создать иллюзию, которая будет воздействовать на все чувства жертвы, хотя она и остается статичной. Например, вампир может превратить сырой подвал в роскошные апартаменты, но он не может создать образ горящей свечи или фонтана. &lt;br /&gt;Как и Блуждающий огонек, Мираж статичен и не может быть перемещен после создания.&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;Видение (Apparition) (каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом Уровне вампир может перемещать иллюзию, созданную применением Блуждающего огонька или Миража. Он так же может создавать иллюзии льющейся воды, горящего огня, движущегося живого существа и т.п. &lt;br /&gt;Система: Создатель иллюзии может изменить направление движения или остановить его, только если он не потерял концентрации после начала движения.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------&lt;br /&gt;Постоянство (Permanency)(каст 4 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом Уровне вампир способен не дать иллюзии рассеяться после того, как он перестанет ее видеть. Используя Постоянство, Равнос часто превращают свои убежища в роскошные апартаменты или создают иллюзии охраняющих убежище псов.&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ужасная реальность (Horrid Reality)(каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне иллюзия помещается вампиром прямо в разум жертвы и может нанести ей реальный вред. Иллюзорный огонь может обжечь, веревочная петля может задушить, жертва не может пройти через не существующую стену, потому что полностью верит в ее реальность. Эта способность может быть использована только против одной персоны в одно и то же время. Ужасная реальность может быть развеяна, если другие люди смогут убедить жертву в том, что она подверглась воздействию иллюзии, а не реальный вещей. &lt;br /&gt;Посредством этой способности нельзя на самом деле убить врага. Все ранения исчезают, когда жертва убеждается, что повреждения только иллюзорны (на осознание этого может понадобиться какое-то время или психотерапевтические мероприятия).&lt;br /&gt;------------------------------------------------&lt;br /&gt;Доминирование (Dominate)(каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на сверхъестественных существ. Для удачного применения Доминирования к другому Собрату, вампир должен иметь более низкое Поколение, иначе дисциплина не возымеет своего эффекта. Применение Доминирования для вампира, владеющего меньшим, чем 6-й уровень этой дисциплины, требует прямого контакта глаза в глаза с жертвой. &lt;br /&gt;Большинство вампиров, активно практикующих Доминирование, становятся неспособными к эмоциональному сопереживанию с другими существами.&lt;br /&gt;Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть прост и понятен – сидеть, лежать, молчать, ко мне и т.п. Неясную для нее команду жертва может выполнить медленно или не правильно. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, таким образом, команда «умри» не будет иметь эффекта. Команда может содержаться в длинном предложении – вампир просто делает ударение на определенном слове или фразе.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)(каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя эту способность вампир может устно вложить в сознание жертвы ложную мысль или гипнотическое внушение. Гипноз требует полной концентрации вампира и его жертвы, малейшая отвлечение приведет к провалу. Внушение требует точной формулировки, что должна сделать жертва. Вампир может внушить немедленное действие или отложить его на потом, оставив в подсознании жертвы стимул, по которому она выполнит внушенное. Жертва может носить в подсознании только одно внушение.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 3 Забвение(The Forgetful Mind)(каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При взгляде в глаза жертвы вампир может изучить ее воспоминания, стирать их или заменять на ложные. Это не подобно телепатическому контакту, вампир гипнотизирует жертву, и задавая нужные вопросы, «копается» в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва. &lt;br /&gt;Даже незначительные изменения памяти требуют большого мастерства. Грубое вмешательство в воспоминания жертвы может привести к тому, что ложные воспоминания будут отторгнуты, и разум будет пытаться вспомнить забытое. При удалении какого-то фрагмента воспоминаний вампир может попытаться растянуть соседние участки или подобрать правдоподобную замену. &lt;br /&gt;Во время предварительного «сканирования» памяти жертвы вампир может обнаружить следы применения на нее Забвения, и даже восстановить стертую память. Однако вампир не может восстановить свою собственную память, стертую Забвением.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Одержимость (Possession)(каст 5 ходов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяя эту способность, вампир полностью овладевает сознанием жертвы, вытесняя его из тела и заменяя своим. Вампиру не требуется что-либо говорить – ментальная схватка происходит в тишине при контакте глаза в глаза. В конце концов, сознание жертвы впадает в подобие оцепенение, и вампир теперь может манипулировать ее телом, как своим. Иногда у жертвы остаются смутные воспоминания, что происходило с ее телом во время Одержимости. Тело вампира все это время пребывает в состоянии подобном торпору. &lt;br /&gt;Вампиры не могут использовать Одержимость по отношению друг к другу, т.к. сознание даже самого слабовольного из них достаточно сильно, чтобы противостоять этой силе. &lt;br /&gt;Для того чтобы применить Одержимость, вампир должен полностью подавить Силу воли жертвы. Провал в применении Одержимости означает, что жертва становится навсегда невосприимчивой к Доминированию вампира.&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;Стойкость (Fortitude)(каст 3 хода) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих Стойкостью превосходят даже это. Владеющий Стойкостью может противостоять огню, солнечному свету и другим не поглощаемым повреждениям.&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Образ Зверя (Shadow of the Beast)(каст 2 хода) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир может превратиться в волка или летучую мышь. В образе волка скорость бега увеличивается вдвое, и вампир может наносить не поглощаемые повреждения клыками и когтями. В образе вампир может летать со скоростью 25 миль в час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ тумана (Form of Mist) (каст 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир может превратиться в зеленый туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и ментальные Дисциплины.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 1 Смертельная тишина (Silence of Death) (каст 4 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создает вокруг вампира зону полной тишины с радиусом 20 футов. Не один звук не может донестись из этой зоны за ее пределы.&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 2 Слабость (Weakness) (каст 1 ход)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва слабеет от прикосновения&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)(каст 2 хода) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир покрывает своей отравленной кровью оружие для рукопашной схватки (кинжалы, мечи, топоры) и оно становится способным наносить глубокие повреждения, которые могут поглощать только жертвы, владеющие Стойкостью. Оружие должно быть достаточно большого размера (иглы, стрелы, пули и т.п. не могут быть использованы).&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 5 Сердце тьмы (The Heart of Darkness)(каст 2 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир может хирургически удалить свое сердце из тела и поместить ее в маленькую глиняную урну. После этого он становится неуязвимым для ударов колом в сердце. Однако, если кто-то найдет его сердце и сожжет его или вынесет на солнце, вампир умрет в страданиях. &lt;br /&gt;&amp;quot;Операцию&amp;quot; можно провести только в ночь молодой луны.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Уровень 3 Мумифицирование (Mummify)(каст 6 ходов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир может впасть в состояние подобное Оцепенению, но в котором он уязвим только для огня и солнечного света. Только вкус крови может вывести его из этого состояния.&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Животное Спутник-Черный кот&lt;br /&gt;Биография:Жил в родовом поместье в Англии ,являлся одним из дальних родственников Королевы Англии,после исполнеия 34 лет стал известным адвокатом и был послан в Румынию к одному графу который хотел приобрести в Аглии дом.После нескольких дней путешествия добрался до замка.Там его встретил граф-Высокий мужчина ,с седыми волосами,ярко-красными глазами ,немного заостренными зубами и орлиным слегка крючковатым носом.&lt;br /&gt;Оставшись жить на несколько недель вскоре понял что находится в плену,однажды запервшись в своей комнате,смотрел в окно и увидел там графа позущего по вертикальной стене,очень испугался и страх недавал спать.Вскоре заснул,но вскоре проснулся от того что над ним нависли 3 девушки...Одна из них наклонилась и поцеловала в шею ,но не так как он ожидал она впилась своим клыками прямо в шею и принялась сосать кровь..после провела себе по ладони острым как лезвие ногтем,что оттуда полилась кровь&amp;#160; ,она прислонила ладонь к его рту заставив сделать пару глотков...После этого потерял сознание,а когда проснулся обнаружил что стал вампиром...вскоре убив графа и трех сестер выбрался из замка и начал продлевать свою проклятую жизнь...Вскоре услышал о неком вампирском клане Равнос...найдя их начал обучаться их дисциплинам и традициям ,но вскоре сбежал изза жажды власти и примкнул к знаменитому клану Вентру у которых перенял много полезного...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хидан)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 23:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=514#p514</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жители мира сего...</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=508#p508</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шайвона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А по-моему наооброт.. Я - справа. Ибо я ношу плащ, а не Малк)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ланкедок)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 22:14:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=508#p508</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оливер Де Берроуз</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=502#p502</link>
			<description>&lt;p&gt;Возраст рассу и класс укажите пожалуйста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силиана)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 14:49:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=502#p502</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Димитриус(CryWolf)</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=501#p501</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;CryWolf написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2. Расса (подробно, если полукровка уточнить):: Человек&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;CryWolf написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;10. Приобретенные способности:&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;после Обрашения получил типичные способности любого вампира&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не понятно, вы вампир или человек?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силиана)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 14:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=501#p501</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персональные статусы</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=490#p490</link>
			<description>&lt;p&gt;Желаю статус ~Равнодушная~&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шайвона)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 16:04:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=490#p490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шайвона</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=488#p488</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя героя&lt;br /&gt;Шайвона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;Не помнит (возраст обращения - 22 года, в общей сложности существует около 150 лет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раса&lt;br /&gt;Изначально человек, теперь баньши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Класс&lt;br /&gt;Фантом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Описание внешности&lt;br /&gt;Не очень высокая (170 см) девушка, стройная, с бледной кожей и черными растрепаными волосами до ягодиц. Одета в серое длинное облегающее призрачное платье, напоминающее сгусток плотного тумана. Низ платья и широкие рукава больше похожи на куски драного савана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Характер&lt;br /&gt;Фактически отсутствует. Равнодушное ко всему существо, однако не любит назойливости. Общается, пока ей это интересно, может внезапно закончить разговор, который собеседнику лучше не возобновлять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Оружие&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Броня&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Магия&lt;br /&gt;Левитация (висит примерно в 10 см над землей). Имунна к ментальным заклятиям, практичски не подвержена простой ударной магии, построеной на чистой силе (файерболы, молнии ит.п.), как и любая обращенная нечисть, подвержена заклинаниям некромантии, однако, как это и происходит, в борьбе магии некроманта и сущности нечисти победитель заранее неизвестен. Неуязвима для простого оружия. &lt;br /&gt;Очень уязвима для священной магии, даже обычное неосвященное распятие приводит баньши в ужас. &lt;br /&gt;Может общаться с духами и другими предствителями мира мертвых. &lt;br /&gt;Способности Баньши, то бишь пронзительные вопли. Эффекты разные, как правило несут смерть, но могут просто оглушить, а так же отбросить или ударить звуковой волной. Так же может вселиться в чужое тело и управлять им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Личные вещи&lt;br /&gt;На запястьях браслеты из человеческой кости, в которых могут храниться души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. История&lt;br /&gt;Не помнит ничего из того, что было до обращения. После обращения скиталась по мирам без цели и смысла. Для перемещения использовала старинные кладбища и их силу. Как правило передвигается только после заката, хотя свет солнца не вредит Шайвоне. Старается держаться природы (леса, болота, реки, поля и т.д., в городах появляется очень редко).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шайвона)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 15:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=488#p488</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Древний Храм~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;Я сделала шаг, камень, так некстати повстречавшийся на дороге, ускорил ещё одну мою встречу с холодом земли. Рука на миг оказалась рядом с моим оружием, всё так же лежащим возле скамейки. Жалко катану, да и ножи с арбалетом… Но некромант не позволит взять оружие, зачем ему лишние проблемы. Я поднялась, отряхнулась и пошла за ним, чувствуя, как окутывает холод и страх. Кажется, я знаю, куда мы направляемся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; --Переход: Кладбище--&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силиана)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 14:22:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Для жалоб и предложений~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=452#p452</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати, уважаемый админ, всё хотела поинтересоваться... что это у нас за ограничения в области магии? В квенте больше трёх заклинаний указывать нельзя. Согласна, если перечислять всё в квенте, то и до конца года не управимся, но для квестов трёх заклинаний как-то маловато...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Офелия)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 20:18:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=452#p452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комната номер один</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;- кстати, а ты ничего не знаешь о храмах, тут неподалеку? - начал Аннатар, - вроде говорят - там красиво.... давай завтра сходим туда? &lt;br /&gt;Аннатар посмотрел в окно... полночь.... луна высоко в небе....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннатар)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 14:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Александр Малкав</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Александр Малкав, Глашатай&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Около 1000 лет, правды же не знает никто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вампир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Темный маг, прорицатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Длинные черные волосы, слабопробивающаяся растительность на лице. Уши проколоты где только возможно. Одет в черный балахон вышитый золотыми нитями. &lt;br /&gt;Ну, и конечно бледная кожа, усталые и красные от недосыпа глаза. Татуировка, изображающая разбитое зеркало, во всю спину. Кроме того, носит перчатки, со стальными набивками - &amp;quot;когтями&amp;quot; для рукопашной схватки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Александр, как и любой Малкавиан безумен. Но есть одно но. Зверь, живущий внутри его не дремлет, а живет с Глашатаем в мире и согласии. Если совместное безумие можно так назвать. Но, порой разговор с самим собой (или кровожадность Зверя) настолько захлестывают Александра, что его действия становятся либо совсем непредсказуемыми и жестокими, или их вообще не происходит. &lt;br /&gt;А так, он очень приятный и мудрый собеседник. &lt;br /&gt;И еще, он не признает никаких авторитетов. Дело клана - важнее людишек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Из оружия - перчатки со вставками. Хотя впринципе, вмешиваться в бой не любит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Не носит броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Вампирская сила и ловкость. Как и любое Дитя Ночи, Александр больше, чем человек. Намного больше. Он не чувствует боли от ран, только от солнечного света или огня. &lt;br /&gt;Он очень любит играть с разумом людей. Благодоря Ожержимости к Прорицанию, он может заглядывать в самые потаенные уголки разума, выуживать оттуда страхи, а потом воплащать их, с помощью иллюзий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Золотые часы на цепочке на груди. Стрелки всегда показывают без четверти полночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Ночь приняла в себя путника, навеки ушедшего из Темного Мира. &lt;br /&gt;Малкавы захватили власть. Ценой крови сотней других вампиров...&lt;br /&gt;Тьма повелевает этим миром. &lt;br /&gt;Но сколько еще миров во вселенной? &lt;br /&gt;Его долг, долг Глашатая Тьмы, ввергнуть во Тьму все. &lt;br /&gt;И только тогда можно будет отдохнуть. &lt;br /&gt;Только тогда.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первых же шагов по этому миру, Александр понял - Тьма в упадке. &lt;br /&gt;Вампир зло стиснул зубы. &lt;br /&gt;Такой слабости он давно уже не видел - Свет занял доминирующую позицию. &lt;br /&gt;Или нет. &lt;br /&gt;Новая сила. &lt;br /&gt;Сейчас она царствует в этом мире. &lt;br /&gt;Но не до конца. &lt;br /&gt;Александр тихо смеется. &lt;br /&gt;Теперь возвышение Тьмы стало делом чести. &lt;br /&gt;И времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandro)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 12:58:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Зал таверны~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;* открыла глаза...* страннно... но все так же *зачем то тихо произнесла в слух. подошла к барной стойке и спросила бармена * вам нужна какая нибудь помощь от травницы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молчаливая)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 17:54:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Слепое ущелье~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=406#p406</link>
			<description>&lt;p&gt;В ущелье сие, ветром гонимый, тягой к неизвестному, потомком времен загнанный несознательно, потерявшись словно, ища смысл существо своего, или же нет, очередной источник смерти, гибели, тишины - место, где по-настоящему чувствовал себя умиротворенным, от всех вдали, без гонений, оскорблений различных в адрес Мертвеца...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Смертные, может не здесь..&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Негромко прошептал некромант сей перебираясь через очередной камень ущелья, поднимаясь куда-то в высь, в низвестное, на поводке исканий будто. Выдох короткий теплого воздуха, который маментально замерзал на воздухе холодном, образовываясь в небольшие облачка пара и поднимаясь ввысь, сливаясь с очередным, встречным морозным ветром..улетая прочь. Руки движение короткое по взъерошенным, белоснежным, в сторону отводя нависшие на лице парнишки локаны за спинку, заплетая в небольшой хвостик, после чего вновь, уже обьеими руками ухватившись за капющен, то и дело слетавший от ветерка с лица, натягивая вновь и вновь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 10:15:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=406#p406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>latarcsanf_evalle_TW</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=404#p404</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faceless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уважаемый администратор, скажу только одну вещь. Вы тут пока что главный по квентам, и не мешало бы дабы подобное обсуждение не разводить, самому выявлять свои замечания. Или официально сказать кто имеет на это право. Остальным же запретить. (кстати именно с этим вопросом, по тех.данным форума, я вам могу помочь)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Faceless написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ВОПРОС: ВЫ СВОИ КВЕНТЫ РЕДАКТИРОВАЛИ????????&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Чтобы их редактировать, нужно знать в чем недостатки. Вы эти данные не предоставляете. Ну не так скоро как хотелось бы.&lt;br /&gt;И неужели обязательно писать капсом? *устало* Ощущение что мы тупые и вы все время орете.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*на сим свернулась окончательно*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†-In-Cognito-†)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 09:40:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=404#p404</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рнаррон Вольфенштайн.</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=401#p401</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя: Рнаррон Вольфенштайн.&lt;br /&gt;2.Кличка: Вервольф.&lt;br /&gt;3.Раса: антропоморфный волк. НЕ ликантроп.&lt;br /&gt;4.Возраст персанажа: 20 лет.&lt;br /&gt;5.описание персанажа:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0710/b8/377af8fcbec4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i010.radikal.ru/0710/b8/377af8fcbec4t.jpg&quot; alt=&quot;http://i010.radikal.ru/0710/b8/377af8fcbec4t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Рост 172 см. Вес 74 кг. Через левый глаз идет шрам-след удара когтем. Сородич постарался...&lt;br /&gt;6.Оружее:&lt;br /&gt;Двойной мифриловый меч. Вес 10 кг. Длинна каждого лезвия-метр. Ширина-6,5 см. Длинна рукояти-30 см. Внешний вид-См. Описание персоонажа.&lt;br /&gt;Мифриловые доспехи весом 40 кг. Внешний вид- см. описание персоонажа.&lt;br /&gt;7.Способности: повышенная ловкость, слух и нюх.&lt;br /&gt;8.Магические способности: чувствует тропы между мирами, да умеет по ним ходить..с рождения такое, мутант, наверное..&lt;br /&gt;9.Краткая биография: с 14 до 18 лет служил на родное государство, после чего ему это надоело и он отправился путешествовать по мирам, начитавшись книжек о всяческих чудах, которые происходят в других мирах.&lt;br /&gt;10.Мешок: золотых монет штук 20, фляга с бренди, спальный мешок.&lt;br /&gt;11.Магические предметы: не имеем.&lt;br /&gt;12.Желаемая должность: наемник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рнаррон)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 08:15:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=401#p401</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техану</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=398#p398</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя героя: Техану&lt;br /&gt;2. Возраст: 18 лет&lt;br /&gt;3. Расса: полуэльфийка (отец маг, мать - эльфийка)&lt;br /&gt;4. Класс: менестрель&lt;br /&gt;5. Описание внешности: рост - 173, фигура - песочные часы, длинные, ниже пояса, пепельно-русые волосы, серо-зелёные глаза, светлая кожа&lt;br /&gt;6. Характер: миролюбивая, несколько прохладная и отстраненная. Гордая, порой язвительная. Чуть сумасшадшая, как все творческие люди. Практически не пьет, потому что быстро пьянеет. А подшафе становится крайне мрачной&lt;br /&gt;7: Оружие: &amp;quot;меч тяжел для руки менестреля&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Броня: прекрасная интуиция и умение неввязываться в драки. принцип: лучшая сватка та, которой не было.&lt;br /&gt;9. Магия (заклинания - не больше трех): боевой не владеет. может концентрировать жизненную энегрию, передавать ее другому, преобразовывать ее. снимать боль.&lt;br /&gt;10. Личные вещи: лютня, немного наличности, дорожная сумка и плащ&lt;br /&gt;11. История: Мать и отец ныне здравствуют. Преподают в Школе магии. Отец - боевую магию. Мать - историю зельеварения. Когда дочь не проявила видимой способности к магии родители отпустили ее на все четыре стороны, позволив самой выбрать жизненный путь. Что она, собствеено и сделала. Получив прекрасное домашнее образование отправилась старнствовать с лютней. Не задерживается нигде дольше чем на пару месяцев. В одном из городов встретила свою любовь. На данный момент помолвлена со своим возлюбленным и хранит ему верность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Техану)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 23:45:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=398#p398</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комната № 2</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть дверь.Открывая ее попадаешь в комнату с 2-х спальной кроватью с навесом которую прозрачные простыни закрывают,на полу ковер красный с длинным ворсом что делает его ужасно мягким.Висят многочисленные гобелены,в углу стоит статую из мрамора Венеры Милосской(Афродиты).На стене висит круглое зеркало с серебрянной рамой на которой вырезаны надписи на латыни и изображены растения.На другой стене стоит стелаж для книг а рядом небольшая каменная ящерка с рубиновыми глазами.Комод с оккуратно сложенной мужской одеждой .У кровати стоит сундук а справа от кровати небольшой столик на котором лежит изящная шкатулка и цветы.Также стоит умывальник.Здесь живет Орис и Хидан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хидан)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 14:16:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грон Велитандро</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;насчёт арбалета промолчу.&lt;br /&gt;а вот с катанами, какой ты результат увидеть хочешь? что такое освещение? это когда в церкви или в монастыре или в храме ну кароче в местах типо этих поп или святой отец или монах освещает вешь маолитвой бога и освяшённой водой.&lt;br /&gt;как в наше время освещают крестики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CryWolf)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 21:17:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>-*Wizard*-</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; ГолдотДэронНин (полумертвый) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Мужской &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Нежить - ДемиЛич &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; около 549 лет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 180см &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; примерно от 70 кг &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Последователь Культа Дракона.(Некий тайный орден, созданый некромантами и прочей нечестью в составе личей, вампиров и других темных тварей, для одной простой причины - пополнять ряды нежити, всевозможными &amp;quot;превращениями&amp;quot; из живых - в мертвых, наделением за каждого созданного темного спецефической силой, которой он ранее обладал, на пример - способности к магии, перенимая только как ученика, и с дальнейшим развитием или таким же &amp;quot;изучением&amp;quot; можно повысить более, пример такого могут служить - духи, зомби, драколичи..) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Выгляжу как обычный скелет... который разложился... точнее череп с парой драгоценных камней вместо нескольких зубов, пара ладоней, и редкие кости, на голове белые, седые волосы, скрытые под балахоном темным, с золотой коймой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квента:&lt;/strong&gt; Был рожден в небогатой семье и был изгнан из дому отцом за то что стал верить в бога и дьявола. В возрасте 14 лет стал скитаться по улицам, был приянт в церковь на обучение, но был также изгнан за непослушание , далее в возрасте 17 лет был найден старым некромантом , который обучил этой стихии и как забирать души существ,после обучения убил старика и забрал его душу , обучившись некромантии до предела человека был вынужден на свой страх и риск проводить ритуал обращения....После смерти прибыл в некрополь и стал обучаться некромантии магии дальше в присутствие лучших некромантов и волшебников города мертвых. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Очень злой и страшный)) , легко может впасть в безумие..., а так обычно скрываеца от людей ... да и от не людей тоже, приспешник мертвых, с коими обычно предпочитает не ссориться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические способности:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Некромантия - повелевание мертвыми, магия яда и кости. &lt;br /&gt;- Магия холода. &lt;br /&gt;- Блокировка атакующей магии (если на заклинателя направлена атакующая магия, он может сблокировать её. Чем выше уровень заклинателя и чем лучше он знает магию, которую использует противник, тем дольше он сможет блокировать её) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Используемые в основном заклятия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;*Костяное копье - копье из кости, созданое некромантом, обладающее энергией мертвой, пробивая обьект, как стрела арбалета с натягом в 300кг, с заострением кончиком.Каст 2 поста, в 3-ем - удар. &lt;br /&gt;*Костяной щит - создает барьер вокруг некроманта, состоящий из трех душ, окружающих его, по сторонам, в вечном движении, поглащая 3 любых атаки, утрачивая при этом по одной душе, выказывая стойкость щита. Каст 4 поста. &lt;br /&gt;*Управление мертвыми - Под действием силы некромантой, подчиняте волю мертвецов, находящихся в пределах 20-ти метров кастующего, заставляя их повиноваца приказам, на Н-ный срок, в зависимости от силы создания. Каст х постов. &lt;br /&gt;*Ледяное копье - копье изо льда, созданое некромантом, обладающее стихийной энергией, пробивая обьект, как стрела арбалета с натягом в 80кг, окутывая участок удара в радиусе 30-ти см небольшим слоем льда, рассыпаясь на части. каст 2 поста, в 3-ем - удар. &lt;br /&gt;*Ледяная волна - создает поток холода, от некроманта исходящего, по принципу конуса, расшираясь в длинне до 2-ух метров, по земле, на 50см. в высоту, окутывая попавшихся льдинками содержащимися в волне, проника в незащищенные броней части, с возможными на сквозь ранениеями.(растояниее - 5 метров) Каст 3 поста, в 4-ом - удар. &lt;br /&gt;*Облако яда - создает небольшой сгусток энергии, черпаемой с отрицательного плана, при соприкосновении с любым припятствие которого, создается плотное облако ядовитого тумана(5х5), которое не дает возможности на регенерирование ранений любыми путями, ослабляя противника в течении 4-ых постов, начиная от легкого обессиливания, до полной потери чувств. Если же находится дольше под действием яда без его исцеления наступает гибель организма.Каст 3 поста, в 4-ом - удар.(безвреден нежити) &lt;br /&gt;*Антимагическое поле - создает небольшой сгусток энергии, черпаемой с отрицательного плана, при соприкосновении с любым припятствие которого, создается плотное облако тумана(10х10), блокируя любые способности к магии, способности, и все с ней связаное уже при первом вздохе создания. Примечание - на существа мертвые, или те у кого отсутствуют дыхательные органы - безвреден. Каст 3 поста - в 4-ом - удар.(безвреден нежити) &lt;br /&gt;*Вытягивание магических способностей - ритуал проводящийся над созданием, по завершению которого часть, или же все магические способности этого создания будут переданы некроманту, но если во время ритуала отвлеч, то придется проводить занаво, не получая и малой доли сил. 7постов - длительность. &lt;br /&gt;*Костяная тюрьма - заковывает обьект в плотный решетчатый слой костей, в радиусе 1-ого метра обьекта, не довая возможности на свободный выход, имеющий стойкость к магии(1-о любое заклинание - блокируется). Каст 3 поста - в 4-ом - действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Прикрепленные&amp;quot; заклинания:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;- На стальную перчатку правой руки прикреплено заклинание - костяное копье.1заряд (активация 1 пост) &lt;br /&gt;- На золотую диадему прикреплено заклинание - Костяной щит.1заряд (активация 1 пост) &lt;br /&gt;- На медальон левой руки прикреплено заклинание - Ледяное копье.1заряд (активация 1 пост) &lt;br /&gt;***После использования заряда необходимо зарядить предмет для повторного использования силы, кастов, в полтора раза превышающим начальный.*** &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Типо копирование преследуется по закону авторских прав, уважайте труд других людей.Сакеро(c)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Видит в любых средах без потери качеств, ибо определение цели идет по нескольким видам - видение ауры, тепла, холода, магическое(определение цели от которой исходит магический(!) &amp;quot;сигнал&amp;quot;), человеческое.&lt;br /&gt;- Смена форм - расовая способность демилича по средствам которой он может менять форму, переходя из одного состояния в другое.(Стандартная форма - Череп и кисти рук, которая может переходить в более крепкую форму, основаную из множества костей, беспорядочно соединенных, при проведении ритуала с задействованием скелетов любых созданий)&lt;br /&gt;- Растяжение урона - Если первоначальная форма атакована, каждая единица повреждения, которая ей нанесена, преобразована в единицу энергии и уже после пяти попадений по телу его приводит к первоночальной форме(Лич)&lt;br /&gt;- призрачный голос (spectral voice) - возможность каста Лича/демилича, без нужды на произношение спецефических слов или жестов. &lt;br /&gt;- вытягивание магических способностей существа. Не кратковременный по сути ритуал, основаный только на концентрации и силе обоих обьектов. &lt;br /&gt;- Аура холода и темноты исходит от лича, которая делает его зловещим и внушающим страх видом. &lt;br /&gt;- Если лич касается живого существа, аура причинит повреждения абсолютного холода. Далее, жертва входит в паралич и более неспособна передвигаться. &lt;br /&gt;- Волшебная природа лича и ожившего состояния делает его совершенно безразличным к обаянию, сну, ослаблению, полиморфизму, безумию или смертельному волшебству. &lt;br /&gt;- Слабость к Святым и освешенным предметам, серебряные веши или свет - не имеют эффекта. &lt;br /&gt;- Большинство оружия будет неспособно повредить черепу демилича, но имеются и исключения. ( в основном святые атаки или магическое оружие ) &lt;br /&gt;- Если фрагменты разрушенного черепа не погружены в святую воду до полного растворения - то демилич восстанавливается через 1-10 дней, неважно если части находяца в разных местах. &lt;br /&gt;- Обучен алхимии, в часности изготавлению ядов. (Khaless(Кхалесс), Belbol d&#039;Elghinn(&amp;quot;Подарок смерти&amp;quot;), Rathrae Dos(&amp;quot;Сзади тебя&amp;quot;)) &lt;br /&gt;- Последователь Культа Дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личные вещи:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-Кольцо - Путь мертвого - создает защитный барьер вокруг кастующего, защищая от одной святой атаки или атаки освещенным оружием, нейтрализуя эффект Святости или Освещения. Каст - 2 поста, длительность барьера - 10 постов, или после удара проподает. Каст выполняется пасом руки кротким. &lt;br /&gt;-Пара баночек по 0.2л с ядами отравляющими и парализующими(не сильными, опись в способностях из тех, что умеет готовить) &lt;br /&gt;-Колба святой воды 0.3л. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - Отродоксально злой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие и броня:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броня:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Печать на правой рукой, окутаной в стальную перчатку, с острыми пальльцами, для возвращения меча. Так же возможна обычная атака. &lt;br /&gt;-Золотая диадема на голове, с драгоценными камнями. &lt;br /&gt;-На левой руке коженная черная перчатка с узорчатым изображением дракона.(золотой цвет рисунка) &lt;br /&gt;-Окутан в многослойный балахон темный, с многочисленными креплениями и кармашками, с изображением дракона, полученый при поступлении в культ, защищающий от слабых святых магических атак(к освещенному оружию не относится) &lt;br /&gt;-На руке левой креплен медальон с изображением черпа серебрянного (не маг.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меч:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Ловец душ : меч выполнен специально по-моему заказу Высшими некромантами, Клинок имеет длину 100см и ширину лезвия 2.5см, его вес был 2кг. Этот Меч способен вытягивать магические силы/способности целей которых он пронзил(не мгновенно, в 3-8постов, в зависимости от силы цели), только в то время как он находиться в жертве, также меч будучи выбитым из руки может быть возвращен в руки демилича за 2 раунда времени, т.к. на нем наложена печать что и на руке владельца(только в правую), материал из которой сделан меч – сплав Лунного Серебра(в 3-4 раза прочней и крепче обычного серебра и на 10% его тяжелее, сохраняя его свойства) и железа, в рукоять которого вставлен рубин, с тусклым свечением в нем, заточенной душой... &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кинжалы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;1 - Посеребряная сталь - 25см длинна 2.5см ширина 550г вес, смазан ослабляюшим ядом.(действие - 1-враг чувствует лишь слабую одышку 2-враг не способен держать 2-у ручные оружия(в том числе щит) 3-не в силах наносить хорошие удары(в том числе и магию) &lt;br /&gt;2 - золото - 25см длинна 2.5см ширина 1600г вес, смазан парализуюшим ядом.(1пост - только место удара,..., 4 пост - всё тело) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Арбалет:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-длинна - 73см &lt;br /&gt;-Велечина натяжения нити - 300кг &lt;br /&gt;-Материалы - сплав железа и адаманта &lt;br /&gt;-Кол-во зарядов - 1 болт, происходит перезарядка автоматически после выстрела( выстрел - установка болта - выстрел) &lt;br /&gt;-Болты - Кол-во - 20 болтов &lt;br /&gt;-Материал - сплав серебра и адаманта &lt;br /&gt;-Устройство - Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые изготавливаются из стали. Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайба с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа. &lt;br /&gt;-Перезарядка - стрелы по средству обоймы, снабженную механизмом, в которой было до 20-ти болтов, облегчая способ перезарядки до минимума, что после выстрела, болт, встает на место бывшего и оттягивается тетивой на возможность произведения повторного выстрела, находящаяся поверх ложа арбалета, как у арбалетов китайских - Чо-ко-ну, обеспечивающая высокую скорострельность, до 5-8 выстрелов в минуту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 14:42:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннатар</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;Насобачитесь - вместе и напишите идеальную квенту.... Ой, как страшно жить в шкуре всемипосылаемого админа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Faceless)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 13:24:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mrak</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс? и заклинаний не больше трех.) Уж извини.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Faceless)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 13:16:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~ПОЭЗИЯ: ТОМ I~</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Волшебную песню запел Саурон -&lt;br /&gt;О тайнах раскрытых, о сорванных масках,&lt;br /&gt;О тщетном коварстве и быстрых развязках,&lt;br /&gt;О разоблаченьях пел он.&lt;br /&gt;Но песню его Фелагунд победил,&lt;br /&gt;Запев об упрямстве, о вере и воле,&lt;br /&gt;О сопротивленье и сыгранной роли,&lt;br /&gt;О схватке враждующих сил,&lt;br /&gt;О твердости, стойкости в трудном бою,&lt;br /&gt;О тяге к свободе, о хитростях новых,&lt;br /&gt;О тюрьмах раскрытых, разбитых оковах,&lt;br /&gt;Так строил он песню свою.&lt;br /&gt;Все длилось сраженье магических слов,&lt;br /&gt;Которое вел возле черного трона&lt;br /&gt;Король Фелагунд с волшебством Саурона, -&lt;br /&gt;Сраженье могучих умов.&lt;br /&gt;Все чистое было в глазах короля:&lt;br /&gt;И птиц Нарготронда веселое пенье,&lt;br /&gt;И трав на лугах ароматных цветенье,&lt;br /&gt;И море, и свет, и земля.&lt;br /&gt;Был страшен ответ Саурона и скор,&lt;br /&gt;И вновь в Альквалонде мечи засверкали,&lt;br /&gt;В Лосгаре опять корабли запылали,&lt;br /&gt;И мрак затопил Валинор.&lt;br /&gt;И слышались в песне, что пел Саурон,&lt;br /&gt;Свист ветра и северных льдов содроганье,&lt;br /&gt;И стоны рабов, и волков завыванье,&lt;br /&gt;И хриплые крики ворон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так песнь чародея гремела, и вот&lt;br /&gt;Упал перед ним побежденный Финрод!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннатар)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 13:45:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пейн Ассасин</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=260#p260</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ГронВелитандро написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нож отравленый ритуолный (крис)Общея дина 35 см,длина лезвия 20см, вес 400г.отравлен....&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;описание яда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (latarcsanf_evalle_TW)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 10:34:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=260#p260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gladness</title>
			<link>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;параметры кинжалов и меча,натяг арбалета(если натяг более ста то требуется описать механизм натяга)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хидан)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 17:42:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://dropofocean.qps.su/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
